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05-14
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indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!
报名截止时间:7月17日
04-27
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昨天 18:30
#游戏开发灵感# 刀光剑影,狂风暴雨。片段出自动作游戏:Project Tempest(暂未发售) http://t.cn/A6HVN0sY
昨天 16:30
并没有网络成瘾这回事
网瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。提出网瘾是病概念的美国...
昨天 14:30
“嘿!你的工作是什么?”“我是一名游戏开发者!.mp4”(twi: EnricosUt) http://t.cn/A6HfUiHj
昨天 12:30
杂志广告:SD 街头快打 (快打旋风) - Mighty Final Fight
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昨天 10:30
#转发+关注,送出3份《灵魂桥接》# 【喧嚣人生片刻宁静,巧手搭建心灵之桥——禅意方块搭建游戏:灵魂桥接】这款源自 Game Jam 大赛的桥...
昨天 08:30
indienova Picks:是时候聊聊桌游了 #2
本期的内容先梳理下桌游在新千年以来的一些发展变化,同时选取一些...
前天 18:30
#游戏开发灵感# 一键查询开发者精神状态。片段出自动作冒险游戏:amFM(暂未发售) http://t.cn/A6H53mb8
前天 16:30
电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)
这门电子游戏中的故事情节与叙事发展(Story and Narrative Develop...
前天 14:30
#游戏开发灵感# 无线电。片段出自生存恐怖游戏:Becrowned(暂未发售) http://t.cn/A6HtBZtC
前天 12:30
杂志广告:星际战士 - Star Soldier
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前天 10:30
像素艺术欣赏:豌豆射手(twi: violxiv)
前天 08:30
使用“马里奥方法”设计游戏关卡:“一鼓作气”和“拦截”
使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章的第4篇,以马里奥关卡为实例...
05-17
#游戏开发灵感# 这样也算是完成目标了……吧?(twi: CrayonMelon) http://t.cn/A6HqGUvd
05-17
virmint 评论了文章:女孩游戏公司:在90年代制作女性向游戏
steam上一直没有一个出色的纯粹换装拍照装饰游戏,好可惜……以前 fla...
05-17
设计思维的开发——脑力激荡法
本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的...
05-17
CIKIDA 发表了日志:团队竞技游戏要限制团队配合
限制团队配合,强调个人发挥
05-17
可视化的游戏音乐鉴赏,该乐谱出自动作游戏:Surmount: A Mountain Climbing Adventure http://t.cn/A6H59PLp
05-17
Asla Farley 发布了帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序(小组:综...
本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。我最近...
05-17
杂志广告:塞尔达传说 - The Legend of Zelda
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05-17
Onyx 发表了日志:【潮痕】欢迎体验完整Demo
完整Demo包体已打包,约有30-50分钟流程,欢迎体验
05-17
像素艺术欣赏:《神之亵渎2》场景(twi: NerkinPixel)
05-17
π 评论了文章:Jordan Magnuson 电子游戏是诗歌
这篇文章还蛮有趣一开始我还担心作者又是要在本体论上给游戏下大定...
05-17
游戏氛围设计——人本主义的探索
氛围设计这个名词,是从建筑学的设计理论中衍生而来,顾名思义,以...
05-16
【经营你的移动咖啡馆——轻度ROGUE 模拟经营游戏:Coffee Caravan】开上心爱的房车,踏上一场打响自己咖啡店品牌的知名度的旅程。每局...
05-16
sdjdasha 评论了文章:玩游戏的本质是消除不确定性
感觉很流行谈本质,但本质也不是最重要的东西嘛,本质上kfc和麦都是...
05-16
践行创造性的习惯
本文来自于 2014 年《快乐之道(A Theory of Fun)》的作者 Raph 的...
05-16
像素艺术教程:气泡(twi: Rappenem)
05-16
杂志广告:梦幻之星 3 - Phantasy Star III: Generations of Doom
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